
CHITELA - Játékkal gondolkodunk!
Felfedezés, tervezés, döntés - játékosan, együtt!
Hogyan találja meg a nyuszi a répához vezető utat? Mi következik egy játékos mintázatban? Melyik tárgyat válasszuk, ha megváltozik az időjárás?
Egyszerű játékhelyzetek, amelyek mögött fontos gondolkodási folyamatok húzódnak meg.
A CHITELA az OkosÓvoda játékos gondolkodásfejlesztő kártyarendszere, amely elsősorban az 5–7 éves gyermekek számára kínál rövid, változatos, közösen megoldható kihívásokat.
A kártyák nem hagyományos feladatlapok. Olyan pedagógus és gyermek közötti játékos párbeszédeket támogatnak, amelyekben a gyermek megfigyel, tervez, kipróbál, dönt, és elmondhatja, hogyan jutott el a megoldásig.
Három út a gondolkodáshoz
ÚTVONAL - Merre induljunk?
Térbeli tájékozódás, lépések megtervezése, útvonalak kipróbálása. A gyermek megtapasztalhatja, hogy egy célhoz többféle úton is eljuthatunk.
MINTÁZAT - Mi következik?
Ismétlődő szabályok felismerése, sorozatok folytatása, saját minták alkotása. A játék segíti az összefüggések és szabályszerűségek felfedezését.
DÖNTÉS - Mit választanál?
Egyszerű helyzetekben történő választás, feltételek felismerése és a döntések indoklása. Nemcsak a válasz számít, hanem az is, hogy miért azt választottuk.
A közös gondolkodás öröme
A CHITELA kártyák alapja négy egymásra épülő játékos mozzanat:
Megfigyelés → Tervezés → Kipróbálás → Reflexió
Minden kétoldalas kártya egyik oldalán egy színes, gyermekközeli játékhelyzet, a másik oldalán pedig rövid pedagógiai útmutató található.
A feladatok egyénileg, párban vagy kiscsoportban is kipróbálhatók, és a gyermekek eltérő fejlettségéhez igazíthatók.
A CHITELA képernyőmentes játékélményt kínál, miközben az algoritmikus gondolkodás olyan alapvető összetevőit támogatja, mint a sorrendiség, a mintafelismerés, a tervezés és a feltételes döntéshozatal.
CHITELA CARD – Pilot Edition 2026
A CHITELA jelenleg fejlesztés alatt álló, 24 laposra tervezett kártyacsomag.
A pilotkiadás célja, hogy a játékötleteket óvodapedagógusokkal közösen kipróbáljuk, továbbfejlesszük, és a gyakorlati tapasztalatok alapján alakítsuk ki a teljes kártyakészletet.
A kezdeményezés első bemutatkozásához a 2026. november 27-i veszprémi AI Éjszakája rendezvény is kapcsolódik.
Mert a gondolkodás fejlesztése nem feltétlenül a helyes válasszal kezdődik. Hanem egy jó kérdéssel, egy kíváncsi gyermekkel és a közös felfedezés örömével.
CHITELA -Játékkal gondolkodunk!
Az OkosÓvoda játékos pedagógiai fejlesztése.

