top of page
chitela_logó_nagy-szöveges.png

CHITELA - Játékkal gondolkodunk!

​​

Felfedezés, tervezés, döntés - játékosan, együtt!

 

Hogyan találja meg a nyuszi a répához vezető utat? Mi következik egy játékos mintázatban? Melyik tárgyat válasszuk, ha megváltozik az időjárás?

 

Egyszerű játékhelyzetek, amelyek mögött fontos gondolkodási folyamatok húzódnak meg.

A CHITELA az OkosÓvoda játékos gondolkodásfejlesztő kártyarendszere, amely elsősorban az 5–7 éves gyermekek számára kínál rövid, változatos, közösen megoldható kihívásokat.

 

A kártyák nem hagyományos feladatlapok. Olyan pedagógus és gyermek közötti játékos párbeszédeket támogatnak, amelyekben a gyermek megfigyel, tervez, kipróbál, dönt, és elmondhatja, hogyan jutott el a megoldásig.

 

Három út a gondolkodáshoz

 

ÚTVONAL - Merre induljunk?

Térbeli tájékozódás, lépések megtervezése, útvonalak kipróbálása. A gyermek megtapasztalhatja, hogy egy célhoz többféle úton is eljuthatunk.

 

MINTÁZAT - Mi következik?

Ismétlődő szabályok felismerése, sorozatok folytatása, saját minták alkotása. A játék segíti az összefüggések és szabályszerűségek felfedezését.

 

DÖNTÉS - Mit választanál?

Egyszerű helyzetekben történő választás, feltételek felismerése és a döntések indoklása. Nemcsak a válasz számít, hanem az is, hogy miért azt választottuk.

 

A közös gondolkodás öröme

 

A CHITELA kártyák alapja négy egymásra épülő játékos mozzanat:

Megfigyelés → Tervezés → Kipróbálás → Reflexió

 

Minden kétoldalas kártya egyik oldalán egy színes, gyermekközeli játékhelyzet, a másik oldalán pedig rövid pedagógiai útmutató található.

 

A feladatok egyénileg, párban vagy kiscsoportban is kipróbálhatók, és a gyermekek eltérő fejlettségéhez igazíthatók.

 

A CHITELA képernyőmentes játékélményt kínál, miközben az algoritmikus gondolkodás olyan alapvető összetevőit támogatja, mint a sorrendiség, a mintafelismerés, a tervezés és a feltételes döntéshozatal.

 

CHITELA CARD – Pilot Edition 2026

 

A CHITELA jelenleg fejlesztés alatt álló, 24 laposra tervezett kártyacsomag.

 

A pilotkiadás célja, hogy a játékötleteket óvodapedagógusokkal közösen kipróbáljuk, továbbfejlesszük, és a gyakorlati tapasztalatok alapján alakítsuk ki a teljes kártyakészletet.

 

A kezdeményezés első bemutatkozásához a 2026. november 27-i veszprémi AI Éjszakája rendezvény is kapcsolódik.

​

Mert a gondolkodás fejlesztése nem feltétlenül a helyes válasszal kezdődik. Hanem egy jó kérdéssel, egy kíváncsi gyermekkel és a közös felfedezés örömével.

 

CHITELA -Játékkal gondolkodunk!

Az OkosÓvoda játékos pedagógiai fejlesztése.

bottom of page